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更新时间:2011-05-26
Are Mack Growen, Playfish China 的Director,他的演讲主题是: Design of Social Game。playfish是一个很优秀的Social Game游戏公司。
social game 即 社会化游戏,和普通的PC游戏与网络游戏的区别是,在基于社交化网络的基础上,玩游戏,也就是用户和自己熟悉的好友一起玩游戏。在社交化网络发展异常迅速的今天,social game 也发展的非常好。
目前playfish 有9百万用户,3百万活跃用户。非常厉害!Growen 说道,用户非常喜欢玩social game,根据他们的调查分析,也许一个用户从来不玩pc game,不玩net game,但是会玩social game。
Growen 说设计social game,最忌讳think too much。用户最注重的是从朋友获得的反馈。compettion,cooperation,simple game。
Growen介绍social game 市场现状,全世界玩家超过100万的用户的social game只有30个,超过1千万的用户的social game只有4个。吸引最好的开发者团队,独特,热爱你的game,并不停改进,才是成功的道路。
social game 即 社会化游戏,和普通的PC游戏与网络游戏的区别是,在基于社交化网络的基础上,玩游戏,也就是用户和自己熟悉的好友一起玩游戏。在社交化网络发展异常迅速的今天,social game 也发展的非常好。
目前playfish 有9百万用户,3百万活跃用户。非常厉害!Growen 说道,用户非常喜欢玩social game,根据他们的调查分析,也许一个用户从来不玩pc game,不玩net game,但是会玩social game。
Growen 说设计social game,最忌讳think too much。用户最注重的是从朋友获得的反馈。compettion,cooperation,simple game。
Growen介绍social game 市场现状,全世界玩家超过100万的用户的social game只有30个,超过1千万的用户的social game只有4个。吸引最好的开发者团队,独特,热爱你的game,并不停改进,才是成功的道路。
mydoors 写道
Growen 从为什么人们需要play game开始,讨论游戏的开发钱景,最后区分 game和Social network game的不同,给出Playfish的开发背景和相关过程,其中还详细讨论了有关敏捷开发的概念,比如开发和测试关系等。
Growen 在讲演是着重讨论了为什么需要首先关注游戏的Emotion。这个个人感觉阐述不错,Social network game 应该通过游戏的Emotion来增进现实生活中朋友友谊,而不是主要用来结识网上的新朋友。这就决定了游戏不应该太着重如何交友,而是快速的娱乐性和简单上手。
Growen 演讲全程英语,从APP的需求出发讨论,个人认为是全场最佳,收获最大。
Growen 在讲演是着重讨论了为什么需要首先关注游戏的Emotion。这个个人感觉阐述不错,Social network game 应该通过游戏的Emotion来增进现实生活中朋友友谊,而不是主要用来结识网上的新朋友。这就决定了游戏不应该太着重如何交友,而是快速的娱乐性和简单上手。
Growen 演讲全程英语,从APP的需求出发讨论,个人认为是全场最佳,收获最大。
1 楼 homo 2009-06-29 12:14